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登1登2登3代理:联博以太坊高度(www.326681.com)_Play-to-Own:Web3游戏的未来?

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信息泉源自DeFiance Capital,略有修改,作者Arthur0x

转自公号:老雅痞(laoyapi)

编译:RR

Web3游戏的现状

自20世纪70年月以来,电子游戏已经发生了伟大的转变。现在,游戏市场的价值跨越了3000亿美元,预计从2022年到2028年,游戏市场将以每年12%的速率增进。

我们的看法是,将Web 3元素整合到游戏很可能会迎来一个被称为“Play-to-Own”的游戏新时代。我们以为,解锁游戏中的经济流动将极大地扩大游戏产业的TAM,并加速价值缔造。

在2021年,我们通过Axie Infinity的崛起看到了Web3游戏的潜力。凭证Nansen的数据,Axie普及了P2E模式,其DAU从2021年头的1万增进到峰值的300万,并在2021年带来了13亿美元的收入。更令人惊讶的是,那时Axie还处于起步阶段;这款简朴的战斗游戏只是一个测试版。

Axie的抛物线式增进向游戏行业发出了Web3游戏尚未开发的潜力信号,使大量游戏人才涌入加密钱币领域。由于Web3的转向和代币的刊行,公然上市的游戏事情室的股票价钱甚至也有所上升。

与Web2游戏相比,整合了NFT的游戏在玩家留存率、增进和收益方面取得了更大的乐成。我们已经最先看到许多项目在游戏玩法中嵌入了创新的Play-and-Earn机制。除了游戏事情室,游戏公会、DAO、公会工具、游戏发现平台、托管、生意基础设施和剖析等Play-to-Earn生态系统也迅速涌现。

现在P2E模式的缺陷已被充实熟悉。Web3游戏领域的大多数领先企业家正在逾越这种模式,使其更具可连续性。我们坚信下一代乐成的Web 3游戏将不需要P2E模式就能乐成。

为了展望Web3游戏的未来,我们可以回首一下游戏商业模式的历史,领会一下使我们到达这一拐点的累积转变。

商业模式的范式转变——Pay-to-Play、Free-to-Play、Play-to-Earn、Play-to-Own

回首已往50年的游戏生长,我们可以看到商业模式创新与手艺提高并存的多个差异时期。

第一个在商业上取得乐成的电子游戏商业模式是Pay-to-Play模式,玩家可以在街机机械上投入硬币来玩一定的时间,或者直到他们在游戏关卡中失败。街机游戏往往是简朴而有趣的游戏,其中包罗分数的竞争元素,从而让玩家不停回到游戏中。

厥后,《暗黑损坏神》等盒装付费零售游戏随着小我私人家用电脑和主机游戏的普及而蓬勃生长,玩家可以在恬静的家中玩游戏。付费游戏盒装零售游戏的瑕玷在于,它的盈利时机本质上是一次性的。游戏开发者行使这一点的唯一方式是以周期刊行多个系列游戏,而这通常需要几年的时间。

随着手机应用的兴起以及休闲游戏的普及,Free-to-Play/Freemium模式最先盛行起来。在这种模式中,游戏的基本玩法是完全免费的,但游戏刊行商可以通过微生意盈利。这类微生意的例子包罗季票和战利品箱/Gacha,让玩家能够获得装饰性道具或其他利益,从而通过更快的升级/更壮大的武器与其他玩家竞争。

免费增值模式的利益很显著,它允许用户轻松最先玩游戏,并为游戏开发者提供了一个经常性的收入泉源。然而,随着时间的推移,开发者在盈利方面会越发起劲,而这会让玩家感应失望,由于他们以为开发者的“现金攫取”行为越来越强烈,且游戏玩法循环越来越受到“Pay-to-Win”玩家的影响。

贯串这些商业模式生长的一个配合主线是,游戏开发者越来越倾向于从玩家身上获取更多终身价值,同时投入最少的起劲和成本。

Play-to-Earn:具有经济价值的激励玩法

通过使用区块链手艺,行使NFT将代币激励流动和游戏资产的真正所有权引入游戏中,Play-to-Earn商业模式泛起了。P2E玩家能够将他们在游戏中破费的时间转换成代币和NFT,然后转换成现金在现实天下中使用。通常情形下,在这类游戏中,游戏的“赚钱”部门被鼎力强调,以吸引玩家为获得奖励而玩游戏,希望能够将一部门玩家转化为付费玩家。

在Axie Infinity中,若是玩家处于高MMR品级,他们天天能够赚取跨越200美元的收益。在菲律宾等生长中国家,这一数额可能远远高于10美元的最低日人为。然而,依赖游戏作为事情是不明智的,由于代币价钱会履历伟大的颠簸,若是供应跨越需求,则无法维持价钱。一个内容深度有限的新兴游戏经济将无法支持以价值提取为主的玩家群体。

在“Play-to-Earn”游戏的开放经济中,经济的康健生长至关主要,我们迫切需要确保代币的收支平衡,以确保焦点钱币和道具的价值稳固。限制新兴经济体中的投契行为对于限制由于颠簸而导致的用户体验下降也很主要。

追随Axie的脚步,我们已经看到一些P2E游戏试图效仿他们的乐成。由于经济设计和治理不善,大多数游戏都在与游戏内钱币的过高通货膨胀作斗争——大量玩家退出导致了殒命螺旋,随着代币价钱下降,玩家的收入下降,他们将住手玩游戏,由于他们玩游戏的主要缘故原由是赚取经济收益。

Play-to-Own:Web3游戏的未来

从Axie Infinity中我们领会到,在游戏经济的初始指导阶段,主要受财政回报驱动的早期信徒和介入者肩负了获取资产的风险,并起劲挖掘资源,将其出售给后期的介入者。

然而,由于激励措施无法永远津贴增进,游戏开发者必须在可连续的游戏经济中找到将收益追求者转化为消费者的方式。

虽然这可以在短期内通过调整水龙头和引入新的代币水槽来实现,但有机消费只能通过源源不停的新颖有趣的内容和体验来维持,由于玩家愿意为这些内容付费,而不期望获得任何经济回报。缔造深受社区喜欢的陶醉式天下和角色是最可连续的游戏增进方式。

我们信托Play-to-Own模式将成为游戏商业模式的下一个生长偏向。游戏不是事情,不应该强调从游戏中赚钱的能力。这个术语反映了玩家和游戏所有者之间的一致性,也反映了对NFT手艺的明白,这一切都是为了提高所有权。

我们将Play-to-Own界说为:

“基于Web3理念(激励一致性和真正的利益相关者所有权)开发的区块链游戏。玩家可以通过代币或游戏内资产的形式获得游戏所有权的奖励。”

与纯粹的P2E差异,Play-to-Own将专注于有趣的玩法、可连续的经济,并培育玩家对游戏内资产和IP的强烈所有权意识,而不是短暂的赚钱心态。我们信托,这种模式将让游戏从区块链中获得真正的利益,好比从游戏内资产中解锁价值、更好的价钱发现和确立强烈的社区所有权意识。

这一术语意味着玩家为了获得有价值资产的所有权而起劲实验游戏体验,而不是盲目地click-farming。

此外,我们信托Play-to-Own游戏将为新玩家提供异常低的入门门槛,并将提供可连续数目的奖励作为一种用户获取战略。

例如,游戏一最先可能免费,允许玩家赚取少量奖励,然后将其再投资到游戏中获取有价值的游戏资产。另外,用户可以通过利润分享协议轻松地从市场上租用NFT资产,在不花钱的情形下举行高水平的竞争。

对于Web3游戏中的利益相关者,Nansen给出了一个很好的视觉注释:

最终,我们以为Play-to-Own是一个正和游戏。下面是一个简化的心理模子:

我们展望,玩家的支出将比Web2游戏中的收入凌驾一个数目级,而Web3游戏也将过渡到以商品总值(GMV)作为权衡虚拟经济中所有生意的尺度。

最主要的是,这将为开发者和社区之间共享的生态系统缔造净价值(在这个例子中,从10美元到20美元,增添了10美元)。依附完善的经济治理和深入的玩法内容,Play-to-Own与Play-to-Earn相比将更具有可连续性,能够在更长的时间内为开发者和社区缔造收益。

Push & Pull因素加速了Play-to-Own运动的生长

在探讨这种从第一原则的范式转变时,我们以为,当前商业模式中的激励错位与Web3提供的价值主张相连系,支持了Play-to-Own的加速:

Web2游戏中的激励机制失调(推动因素)

推动因素1:玩家总是希望将他们花在游戏上的时间和在线能力变现

像《Runescape》中的Grand Exchange这样的游戏内部生意机构让一代玩家领会了游戏的经济层面。在盛行的MMO或MOBA游戏中,打金账户提升的操作也很常见。玩家对于游戏中有价值的器械有着内在的心理模子,在退出游戏时,他们总是会思量用这些有价值的物品来换取款项。

当前游戏的限制性经济将推动更多领会虚拟道具价值的玩家进入Web3游戏,其中游戏内资源和资产的代币化削减了交流价值的摩擦,因此将释放出更多经济流动。

推动因素2:由于开发者和玩家之间的念头纷歧致而对游戏开发者感应失望。

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现在大多数游戏都是投资回报率驱动的产物,而不是专注于意见意义性和可玩性。游戏公司的目的是在玩家身上投入最少的资源,同时获取最多的收益。投资者的压力、昂贵的治理用度和严酷的交付时间表也会导致未完成的产物被出售给玩家。

近年来,有许多案例解释,由于在延续播放了大量的预告片和预告后未能提供令人知足的游戏体验,玩家的信托被辜负了。

诸云云类的例子另有许多:昂贵的付费内容、削弱玩家辛勤获得的道具的游戏补丁、被阻止的微生意、滋扰性的广告、低质量的战斗通行证……

随着现金攫取变得越来越明目张胆,答应被打破,玩家社区感应越来越不受尊重,并对游戏事情室越来越失望。

推动因素3:游戏开发者和刊行商可能会在没有咨询社区的情形下危险UGC创作者以获取利益。

用户天生内容 ( UGC ) 创作者可以通过他们的作品获得高额待遇,然而在某些情形下,他们可能基本得不到抵偿。游戏刊行商可以容易地改变规则和版税的支付,就像Steam的例子一样。

在Web3游戏中,通过智能合约执行的版税可以让专业UGC创作者有信心在游戏之上确立自己的营业。将这推动创作者向社区交付更高质量的作品并缔造出高质量的UGC市场。

此外,现代币奖励机制被用于推动UGC时,更多的创作者将能够营生并从他们的缔造性才气中受益。同时,这也解锁了游戏内内容发生速率的限制。对版税分成的任何改变都可以由利益相关者投票决议,从而发生更康健的讨论。

Web3游戏的价值主张(拉动因素)

拉动因素1:二级市场流动性更强,从而使生意量和收入更高

确立在区块链之上的开放和无信托的经济为游戏资产提供了一个充满活力的二级市场。物品的价钱由市场气力和自然供求决议,不受游戏开发者的干预。

游戏开发者可以接纳基于生意用度和智能合约所支持的二级市场生意特许权使用费的盈利战略。资产可以自由变现,玩家可以从他们在游戏中投入的时间、精神和款项中获得一些经济价值。

我们信托,从久远来看,这将导致游戏行业的TAM显著增添。

拉动因素2:Web3游戏使玩家、投资者和开发商之间的激励机制一致。因此,由于每小我私人都对游戏的乐成举行投资,游戏中存在壮大的玩家授权和社区治理机制。

现在,游戏社区还无法与游戏的乐成同步生长,也无法分享任何形式的收益。

玩家通常对游戏的生长偏向没有谈话权,由于大多数游戏都是关起门来测试的。游戏收益也从未与玩家和早期介入者分享,只管他们是游戏乐成的一大缘故原由。

NFT和代币驱动的游戏提供了一种解决方案,使玩家可以在早期以及在游戏推出后拥有游戏代币的财政敞口。

在早期开发阶段,游戏开发者可以识别并让这些富有激情的持有者介入到游戏开发历程中。

随着游戏的启动,治理代币允许社区介入到游戏的治理和治理中。开放的相同渠道能够确立信托和明白,从而推动玩家更深入地介入其中。

拉动因素3:资产、游戏历史和代币使用的互操作性带来了新形式的用户获取

无允许和开放的环境允许游戏开发者通过在自己的游戏中使用特殊的定制道具来整合第三方NFT资产(甚至来自其他游戏的资产)。开发者可以寻找那些看起来最狂热或最适合他们的目的角色的社区去推广他们的游戏。

随着判断正当钱包流动的工具的成熟,玩家的在线历史或元数据资料可以被其他游戏接见并作为获取用户和空投的目的。这缔造了双赢的事态,游戏开发者拥有了一种全新的用户获取形式,同时也强化了NFT资产的IP、效用和网络效应的整合。

代币和NFT的所有权有助于有机营销,由于社区可以以最小的营销预算支出成为游戏的有用流传者。

拉动因素4:随着Web 3的使用,游戏事情室的融资能力有所提高

早期通过代币投资而非股权提供的流动性有助于区块链游戏项目从机构投资者那里筹集资金,由于退出风险较小。凭证Dappradar和BGA的一份讲述,2021年区块链游戏行业总共筹集了40亿美元。相比之下,2020年传统游戏初创公司的总融资为47亿美元。

将未来的游戏内资产作为NFT出售能够辅助我们筹集到大量资金,从而降低游戏项目的财政风险,闪开发事情不再受到预算主要的限制。在二级市场上自由转售的能力使其更容易被购置。

除了纯粹的资产投契,我们还看到玩家愿意为实现自己的愿望孝顺资金。随着市场的成熟,玩家将会选择投资那些在开发进度和社区建设方面显示出责任感的项目。

一款乐成的Web3游戏应该是什么样的?

为了充实行使在Web3中构建的利益,我们以为开发职员应该执行以下焦点要素:

简朴地说,当游戏天下中有大量流动时,玩家就会花更多时间在游戏中,而这与他们在游戏中的消费直接相关。

将游戏天下设计与种种想法连系可以使社区介入故事和角色的创作,从而使其成为UGC的温床。当社区介入游戏天下建设时,玩家会对游戏和IP发生强烈的情绪依恋。制订跨媒体内容战略并通过种种前言接触受众对于实现这一目的至关主要。

另外,开发者应该围绕配合的手艺尺度举行协调,并起劲支持这些尺度的接纳,以提高资产在种种虚拟游戏天下中的可移植性。随着越来越多的第三方游戏和内容缔造者整合原始NFT资产,IP的价值也会随着关注度和认知度的增进而增进。

    应该强调高度的定制化、身份建设和社交互动性。随着人们对游戏中的角色和财富投入更多的注重力,消费和展示的动力也会越来越强。这激励了虚拟经济中的消费。

    PvE和PvP中的奖励性多人游戏体验增添了游戏的互动性和社交元素。排行榜的声望和公会对公会的战争也迎合了玩家的竞争个性,激励玩家花钱以确保处于领先职位。

    知足玩家的心理需求,并将他们带进“邪术圈”是游戏能够让玩家遗忘资产被金融化的开放经济的乐成之处。

    • 深度经济

    比起被动的玩法或纯粹的消费,手艺和起劲应该获得更多奖励,由于这些玩家可能是会再次投入到经济中的更有价值的用户。游戏需要稳固的内容补丁和实时运营流动,以激励活跃的二级生意市场,从而提高游戏的版税收入。

    代币通货膨胀是在经济的启动阶段获取和保留用户的工具。开发商将需要监控要害的经济指标,以调整水槽和水龙头,并随着时间的推移起劲治理经济的康健。我们的目的是通过让通货膨胀与玩家基础的增进保持一致,起劲实现基础代币的稳固。只有在对经济的耐久稳固有信心的情形下,才气确立起游戏内部的营业和运营。

    若是初期不限制投契,开放经济将是一把双刃剑。经济设计者应该想方想法珍爱新生的经济不受极端颠簸和资产滥用的影响。总之,游戏和玩家的目的需要保持一致——游戏的乐成和收益应该以玩家从娱乐和经济回报中获得的价值为条件。

    • 游戏的逐步民主化

    为了延伸游戏的生命周期,开发者应该参考社区中投资和信誉优越的利益相关者的意见。

    若是游戏的经济规模太大,国家可能会介入审查,以是提前做好设计也很主要。去中央化的手艺客栈对于确保游戏的长寿以及不受审查的本质至关主要。

    开源游戏代码对于确保社区分叉游戏的能力来说也很主要,若是开发者被以为是糟糕的游戏治理者,那么开源代码便能够保持虚拟经济的延续性。我们设想,可能会有差其余开发团队被雇佣来缔造内容并维护游戏的实时运营,玩家可以在每个赛季竣事时投票,决议他们是否有能力生长游戏并留住玩家。

    从我们所看到的进入这一领域的人才水平来看,我们有理由信托下一代游戏将基于Web3确立,这将扭转对行使NFT的Play-to-Own游戏的普遍负面情绪。

    我们信托,在开放的点对点网络上构建的游戏将释放出更大的经济价值,并大幅扩大游戏产业的TAM,预计在未来10年内,经济产出将到达万亿美元。

    我们热切地期待这样一个未来:真正的价值将在虚拟天下流动,其体验与实体天下一样真实,而DeFi将成为服务于这些链上经济的金融工具。

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