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光荣的三国情结:从37年前的《三国志》到《卧龙:苍天陨落》

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06.gif 光荣的三国情结:从37年前的《三国志》到《卧龙:苍天陨落》 皇冠管理端登3 第1张

文:Along

无论你是否读过《三国志》《三国演义》原著,对于刘关张桃园结义、吕布白门楼、诸葛亮病死五丈原等等传奇故事肯定不会陌生。三国文化不仅在国内耳熟能详有着举足轻重影响力,实际它早已走出国门为世界了解中国贡献着自己的力量。

邻国日本就有这样一家电子游戏公司,他们似乎对三国文化有着特殊情结,自上世纪八十年代开始就不遗余力推出三国题材的作品。嗯,光荣特库摩。历史进程、公司结构与人员更迭似乎没有影响初心,1985 年光荣与特库摩还没合并之时,他们就带来了自家第一款三国题材游戏《三国志》,如今尚未发售已然万众期待的《卧龙:苍天陨落》同样出自他们之手。今天我们就回顾一下光荣特库摩旗下几个三国系列作品,看看这群日本开发者究竟对三国题材深耕到何种程度。

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>>>光荣最早的三国题材作品《三国志》系列

时间回溯到上世纪八十年代,彼时的光荣刚刚从染料批发转型至电子游戏行业。1983 年发售的《信长之野望》大获成功,坚定了他们继续开发历史模拟类游戏的计划。几经调研,他们发现源自中国的三国文化经由《三国演义》传播,在日本普及程度相当之高,并且民众对其塑造的战争场面与人物形象也十分追捧。于是新作的历史舞台搬到了东汉末年的中国,1985 年 12 月 10 日《三国志》系列也就应运而生。

初代《三国志》创作思路大致延续了《信长之野望》的策略战棋玩法,玩家要在多个色块构成的中国地图上控制三国时期的各个势力,最终实现结束战乱统一天下的目标。以如今的眼光审视,本作制作水平可说相当简陋,队伍现状和规模基本都由数字呈现,战斗效果也仅仅是色块闪烁。不过考虑到时代因素,当时严谨的历史模拟游戏并不多见,搭配中国历史的神秘色彩加持,本作一经问世就在日本国内引发广泛好评, 1988 年更是获得 LOGiN 杂志读者票选年度最佳游戏第一名的好成绩。

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后续发展不用我说各位也猜得到,彼时光荣作为刚刚涉足电子游戏产业不久的小公司,拥有玩家喜爱的作品属实是难能可贵,为《三国志》推出续作扩大自身影响力自然是第一要务。于是1989年12月《三国志2》问世,本作仍采用《三国演义》小说内容作为背景设定,画质、音乐、玩法方面都有了长足进步,登场人物也更为丰富。此外,1992 年本作发行了官方中文版,相信很多老玩家也是由此首次接触到了该系列。

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